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Text File  |  2004-01-06  |  2.0 KB  |  78 lines

  1. //CGVER1.3
  2. // nvparse 1.0 output generated by NVIDIA Cg compiler
  3. // cgc version 1.1.0003, build date Jul  7 2003  11:55:19
  4. // command line args: -q -profile fp20
  5. //vendor NVIDIA Corporation
  6. //version 1.0.02
  7. //profile fp20
  8. //program main
  9. //semantic main.baseMap : TEXUNIT0
  10. //semantic main.bumpMap : TEXUNIT1
  11. //semantic main.normCubeMap : TEXUNIT2
  12. //semantic main.attenMap : TEXUNIT3
  13. //semantic main.Diffuse
  14. //var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
  15. //var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
  16. //var float4 IN.LightVector : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
  17. //var float4 IN.Tex3 : $vin.TEXCOORD3 : TEXCOORD3 : 0 : 1
  18. //var float4 IN.Color : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
  19. //var sampler2D baseMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
  20. //var sampler2D bumpMap : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
  21. //var samplerCUBE normCubeMap : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
  22. //var sampler2D attenMap : TEXUNIT3 : texunit 3 : 4 : 1
  23. //var float4 Diffuse :  : COMBINER_STAGE_CONST0[0] : 5 : 1
  24. //var float4 Diffuse :  : COMBINER_STAGE_CONST0[3] : 5 : 1
  25. //var float4 Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
  26. !!TS1.0
  27. texture_2d();
  28. texture_2d();
  29. texture_cube_map();
  30. texture_2d();
  31. // End of program
  32. !!RC1.0
  33. {
  34.   rgb
  35.   {
  36.     col1 = expand(tex2.rgb) . expand(tex1.rgb);
  37.     tex1 = tex0.a * const0.a;
  38.   }
  39.   alpha
  40.   {
  41.     discard = expand(col0.b) * -expand(col0.b);
  42.     discard = unsigned_invert(tex3.b) * unsigned_invert(zero.a);
  43.     col0 = sum();
  44.   }
  45. }
  46. {
  47.   const0 = ( 0.750000, 0.750000, 0.750000, 0.250000 );
  48.   rgb
  49.   {
  50.     discard = tex0.rgb * const0.rgb;
  51.     discard = const0.a * unsigned_invert(zero.rgb);
  52.     col0 = sum();
  53.   }
  54.   alpha
  55.   {
  56.     col0 = unsigned(col1.b) * unsigned(col0.a);
  57.   }
  58. }
  59. {
  60.   rgb
  61.   {
  62.     col0 = col0.rgb * col0.a;
  63.   }
  64. }
  65. {
  66.   rgb
  67.   {
  68.     col0 = col0.rgb * const0.rgb;
  69.     scale_by_two();
  70.   }
  71. }
  72. final_product = unsigned(col0.rgb) * fog.a;
  73. out.rgb = unsigned_invert(fog.a) * fog.rgb + final_product;
  74.  
  75. out.a = unsigned(tex1.b);
  76. // 9 instructions
  77. // End of program
  78.